愛因斯坦(Einstein)曾對自己所提出的邏輯問題說過這樣的一句話:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧」。
題目就是以這個愛因斯坦的問題為基準設計而成。
而且,和愛因斯坦所設計的問題一樣,只要有邏輯地去思考就必定能夠彙整出一個答案。
適合8歲-99歲以上的兒童與成人。
原木製作。
遊戲的目標是使用15個提示,排列木製房子的各部分,找出誰擁有這條魚。
極具挑戰性,只有約2%的玩家能夠解決。
非常適合培養細微動作技巧和解決問題能力
– 提昇手眼協調能力
– 增強視覺感知能力
– 提高專注力及反應力
要解開愛因斯坦著名的房子謎題,你不需要精通量子物理,甚至複雜的數學知識。
唯一需要的是邏輯,據傳只有2%的人嘗試解決它時能夠在無幫助的情況下成功。你屬於那2%嗎?
這個謎題如下:有五座房子排成一排沿著同一條街。每座房子的顏色都不同,每位屋主的國籍、飲品、嗜好和寵物也都不同。
根據盒中的15條提示,請你找出哪位屋主養了一條魚?
(圖片出處來自getpocket.com)
又稱斑馬謎題(Zebra Puzzle),是一個眾所周知的邏輯謎題,有各種版本。
這個謎題的一個版本於1962年12月17日刊登在《國際生活》雜誌上,其解答和來自世界各地數百名成功解謎者的名字則出現在1963年3月25日的《生活》雜誌上。
這個謎題通常被稱為愛因斯坦的謎題(Einstein's Puzzle )或愛因斯坦的謎語(Einstein's Riddle),
因為據說這個謎題是他在童年時發明的;
但也有人將其歸因於路易斯·卡羅爾(Lewis Carroll 英國數學家,也是愛麗絲夢遊仙境作者)。
然而,對於這兩個人的創作並沒有確切的證據。值得注意的是,《國際生活》版本的謎題中提到的香煙品牌在卡羅爾或愛因斯坦的童年時代都不存在。
斑馬謎題(Zebra Puzzle)曾經被用來評估電腦算法的標準。簡單來說,就是用來看看電腦是否聰明的測試。
(維基百科 - Wikipedia)
尺寸: 3 x 29.5 x 14.7 cm